第四章 杀戮尖塔(1/3)
作品:《独立游戏之神》心玩游戏公司坐落于橘海市主城区科技园,附近写字楼的主要承包者都是互联网公司,心玩游戏也不例外,盘下了一整栋大楼,改名为心玩大厦。>
周一一踏入公司,姜山还没在工位焐热座椅,就被项目经理叫走,跟一大帮子人开会。兜兜转转费了半天口舌,又去人事部调动档案,表面光荣升职,成为新项目单机游戏二组的话事人之一。>
实则看着七张愁眉苦脸的表情,姜山也只能跟着苦笑。>
账面上的工资一分没动,换来的是游戏发售后1%的分成,姜山不知道其他组员的分红是多少,他自己倒是觉得不差——后世的独立游戏工作室好多干着干着工资都发不出来了,手底下员工得用爱发电,甚至还拿自己的家底来补贴工作室。>
姜山他们现在的情况,相当于公司白养他们做独立游戏,后续还有公司运营和免费的全网宣传。而这1%的分红,若是运气好,也足以给姜山带来百万以上的收益,怎么看都不吃亏。>
虽然游戏的归属权肯定落不到他们头上,但姜山心里清楚,眼下温饱问题跟妹妹的学费生活费更重要,没必要急于一时。>
赵以琴在公司就像换了个人,一袭米色休闲西装,戴金丝边眼镜,嘴唇抹上复古感极强的正红色口红,转眼成了极具威严感的女强人。>
只是穿着恨天高般的高跟鞋,赵以琴的头顶依旧只能够着姜山的肩膀。因不习惯高跟鞋而颤颤巍走路的赵以琴,紧绷着一张瓷娃娃的脸,这样下来,还剩几分威严就不知道了。>
好不容易走到会议室的白板边,她赶紧松了口气,背靠牢固的墙壁,拍拍手吸引大伙注意力,说道:>
“从今天起我们单机二组就正式成立了。后续游戏如果真能上线,并且取得了足够优秀的成绩,单机二组可能会改成大工作室,作为元老的你们也有机会开发自己的游戏。当然这都是后话了,大家先互相认识一下吧。”>
游戏开发职位其实被细分得很厉害,不过小团体开发就不需要讲究这些,一般大咧咧地分为策划、美术、程序三块就行。>
赵以琴现在是主策划,可以理解为是单机二组的产品经理。所以整个组内实际只有姜山一人是策划。剩下三个美术,三个程序,各自小团体里关系都不错,分出了一个口头上的美术组长和程序组长。>
程序组长毛源,人如其名,在暖气开满的会议室里挽上衣袖,一双黑手臂上满是浓密打卷的手毛。>
他的资历很好看,跳槽来心玩公司前做过流水过亿的大项目。>
2014年的过亿啊。姜山都惊了,以为公司出手这么大方,直接派个大佬给单机游戏坐镇。>
结果具体一问,好嘛,做棋牌的……>
做的还是那种捕鱼游戏,玩法跟广场或者游戏机厅里摆的捕鱼机没什么区别,只是更加坑钱。为什么能流水过亿,已经不言而喻了……>
再看美术组组长,她是画师界有名的大触,微博粉丝数众多,大家都亲切称呼她的笔名,茶茶子。>
姜山一见面就发现对方着装突出一个洛丽塔风,淡妆搭配她缀满粉色花饰的连身裙,倒是赏心悦目。>
lo娘在2014年可是稀有物种,更别提穿着小裙子来上班的,得亏互联网公司的风气比较包容,人们也见怪不怪了。>
问了一下她的履历,专攻二次元日系风,微博随手一条日常练笔草图都能有上千点赞,可见画功了得。>
但是2014年的游戏界是欧美魔兽写实风,以及国产版风格主导市场。纯动漫风格的二次元画风,连曰本那边都不爱用,所以茶茶子并未得到重视,被一齐踢到单
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