第二十九章 销量(1/3)
作品:《独立游戏之神》心玩游戏大厦。>
稍具规模的游戏公司,内部一般都有块壮观的巨大屏幕,像极了火车站的班次表。>
玩家的付费动向会实时滚动出现,上到648,下到1块钱的首冲,都会显示在屏幕上。>
这块屏幕没有什么统一的名称,姜山喜欢戏称为“玩家氪金板”。>
杀戮尖塔在四月一日已经正式上线,单机二组暂时没有工作安排,组员们闲着没事就会来玩家氪金板前逛逛。>
赵以琴一直目不转睛地盯着屏幕最底下,玩家氪金板滚动速度很快,每分每秒都有玩家充值,所以特地开辟出几个分区,好让路过的人能更直观地获得想要的信息。>
比如心玩的当红炸子鸡端游神话,它能独占一整个大屏,心玩的几个老游戏也占据了左左右右的几块小屏。>
唯独杀戮尖塔代表的单机游戏,只配跟其他不受欢迎的游戏一起共用一个芝麻大的小小屏。>
“有新玩家购买了!”赵以琴指着角落惊喜道。>
白色字体慢吞吞地爬上屏幕,显示一位昵称为卢的玩家购入杀戮尖塔。>
然后?就没然后了。>
这名购买杀戮尖塔的玩家就像昙花一现,居然被其他共用屏幕的小游戏以乌龟般的速度刷屏刷掉了。>
姜山一边喝着咖啡,一边悠闲道:>
“你还不如回去午睡会儿。”>
这两天赵以琴紧张的半夜都睡不着觉,每天都顶着明显的黑眼圈来办公室,连化妆都遮不住了。>
“你怎么就一点都不着急呢,”赵以琴也在靠咖啡续命,“游戏发售第一天20销量,第二天30销量,第三天居然还掉回了20销量,我愁得……我昨晚洗头的时候发现头发都掉了一大把!”>
听她这么一说,姜山好奇地打量了下她的头顶,发旋处好像是秃了些?>
“你居然还趴过来看!”赵以琴一把推开姜山,气得想打人。>
不过赵以琴的担忧也没错,一般游戏的销量周期都是上线一星期内销量最高,之后越来越低,等到逢年过节促销的时候,才会再涨一波,总体趋势就跟心电图一样,只不过峰值通常都在开头。>
杀戮尖塔首周销量才刚过两百,已经是凉的不能再凉的表现。>
此话一出,单机二组的其他人都有些沉默。>
干活的时候总觉得自家游戏不错,可当真正经受市场考验的时候,谁都没想到是这么一个结果。>
总算能从无穷无尽的bug中解放出来的毛源,此刻脸上也是堆满苦笑:>
“回去吧,我们就算盯着它也不会涨,不如回去搞搞社区,看看玩家有什么需求。”>
姜山诧异地瞥了他一眼,没想到觉悟最高的居然是毛源,都知道运营社区了。>
“玩家的反馈怎么样?”姜山问道。>
“还不错,至少玩过我们游戏的人都给了好评,当然,这百来号玩家里愿意评论的也只是十几条,我觉得没什么参考价值。”毛源耸耸肩回道。>
至少玩家的审美并没有因为提早的这三四年而改变,这倒是个好消息……姜山默默盘算着,心里依旧不急。>
毛源也在观察姜山的反应。其实一开始看到两位数的销售量,毛源觉得天都塌下来了,这可是他寄予厚望的作品啊!>
他还曾幻想过杀戮尖塔能成为国产第一单机游戏,那他就能一跃成为第一游戏的主程,彻底摆脱“捕鱼游戏制作人”的头衔!>
结果就眼前这情况,别说第一游戏了,杀戮尖塔连回本都难,
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