第2章 生化危机,胆小者勿入!(1/3)
作品:《游戏设计:玩家都劝我改行》新手礼包有一个任务和一次抽奖机会。
使用抽奖机会!
叶皓使用抽奖机会之后,眼前马上出现一个抽奖转盘。
开始!
叶皓喊开始,转盘转动起来了!
停!
转盘的指针缓缓的停下来,指针指向一本书!
叮!恭喜获得游戏视觉效果(级)技能书!
游戏视觉效果?
那不是特效吗?
看样子技能书还会分等级,就是不知道级是高还是低。
系统:技能书等级分类、、、、、、。级最低,级最高。
那还不错!
系统里面还有一个类似背包的空格栏,技能书就在里面。
叶皓直接学习,把游戏视觉效果技能书学习了。
很快脑海中出现了一些游戏视觉效果的知识,自己的3软件水平顿时提升了几个档次。
抽奖完成之后,叶皓看了一下任务:
新手任务,获得20国外优质玩家!
任务奖励:延寿一个月!
20销量?
看不起谁呢?
手中有生化危机的完整架构,完全可以在短时间内打造出一款风靡国外的游戏。
叮!提醒宿主,优质玩家为消费单价88米元的玩家!
卧槽!系统你真鸡贼!
88米元有点难度,不过叶皓并不退缩。
为了活命!!
叶皓打开起源游戏编辑器,这里有很多国外的游戏,起源游戏编辑器有一个好处就是在这里发布的游戏可以选择国家发布,也可以选择全球发布。
发布游戏的时候一般都会选择一个国家为主要发行国家,因为每一个发行的游戏都会受到起源游戏编辑器的推广,这是新游推!
因为东西方的游戏适合人群不一样,所以很少游戏设计师会选择全球发布。
一般都是主推一个国家,这样一来起源游戏编辑器就能够推荐给特定国家的人,这样的推荐效果就会很好。
在这里游戏制作者能够得到公平的待遇,只要你发布的游戏在起源平台上销售就会有经验,这些经验的增长游戏制作者等级的重要依据。
叶皓简单的了解一下国外的游戏,发现国外游戏和华夏有很大的不同。
国外游戏比较看重的是剧情,而国内的游戏比较看重的是玩法。
看着手中的生化危机完整架构,叶皓知道这个游戏很适合白头鹰国这样的西方国家。
直接把生化危机的架构注入游戏编辑器,叶皓开始了第一款游戏的制作。
有了系统给的游戏架构,制作起来非常的简单,叶皓仅仅用三天的时间就把这款游戏制作出来了。しgㄚu.Π
当提交审核的时候,叶皓发现游戏编辑器中还提示游戏宣传片的重要性。
叶皓一拍脑袋,差点忘记了!
生化危机可是有游戏同名电影的,自己完全可以剪辑制作一部同名电影来,这样一来可以给游戏引流。
游戏提交给起源游戏编辑器审核,审核很快就通过了。
游戏正式发布,不过由于还没有安排推荐,自然是没有人知道这一款游戏的发布。
叶皓很快收到了起源游戏编辑器的信息,将在三天后开始对生化危机进行新游推荐。
三天的时间,足够让叶皓剪辑出一步30分钟左右的短片了。
由于素材都是游戏里面的,所以很简单就能够得到画面。
叶皓的级游戏技能效果发挥重要的作用,让他在选择各种场景的时候如鱼得水。
仅仅用两天时间,他就完成了宣传片画面的选择和剪辑
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