第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)(2/3)

作品:《让你做游戏亏钱,结果你真亏?

他们做出来的动作游戏,从某种角度上来说就是标杆了。

可现在,他们又感受到了当初被甲方刁难的情况了。

“算了,算了,再精细一点吧,至少从反馈来看,他们要的就是这种风格。”旁边的稻叶英树也是叹了口气。

他何尝没有掀桌子,对着对方大喊爷不伺候的想法?

但是这句话,实在是说不出来啊。

想一想百金工作室的债务。

再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。

神谷墩志捏了捏拳头。

没办法,忍了吧!

“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”稻叶英树开解道。

他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。

性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。

但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。

名声?

在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。

到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。

“但这游戏……”神谷墩志不由得摇了摇头。

尽管只是参与其中的动作系统开发。

可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。

要不然也没办法去专门制作。

作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。

因为这游戏的每一个设定,全都是非主流的设定。

详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。

可单从动作上却也能窥见一二。

寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。

炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。

可这款游戏呢?

普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。

其次就是敌人的动作设计了。

从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。

有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。

唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。

大概就是游戏采用剑戟片的风格了。

刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。

比起一般的动作游戏,的确要更带劲。

“不管怎么说,这款游戏能成功,对我们的好处更大。”稻叶英树说道。

“我当然知道,但这又不是我们的项目,而且游戏又不是我们能大卖就大卖的。”神谷墩志有些无语。

要是他们有这本事,现在他们还用打工还债?

“我的意思是,带着帮忙宣传一下,虽然这家公司屁事多,但你没发现他们真的很有钱吗?”稻叶英树解释道。

“的确。”神谷墩志若有所思。

请他们代工就花了这么多钱了,然后还专门找了律师事务所跟银行。

没钱的公司能这么玩吗?

“跟他们把关系打好点,以后项目要代工,第一个不就是想着我们了?”稻叶英树道。

“说是这样说,但人家有钱啊。”神谷墩志有点犯难。

有钱,那还怕宣传不出去?

“钱又不是大风刮过来的,能省肯定要省啊,再来咱们这是为了套关系示好对方,这才是关键。”稻叶英
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