第526章 两个bug(2/3)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

再加上元首玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。

而这1%的情况需要有两个前提:

第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;

第二是元首玩家特意去把执政官线和元首线上的所有与民意和有关的科技点全都点了,不断扩大fake-在游戏中的实际职权和智能水平。

听到这里,莉莉丝眉头紧皱,赶忙打断:“等等!

“前面的我暂且理解了,为什么元首玩家点这些科技点,会提升fake-的职权和智能水平?

“又为什么,fake-的职权和智能水平达到一定程度后,它会进行自动建设?”

顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!

“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”

莉莉丝点头,这是理所当然的。

如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。

只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。

从原理上来讲,这是没错的。

顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。

“在最开始,fake-是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。

“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-瞎搞,就特别容易被玩家给发现。

“一上来就暴露怎么能行呢?

“所以,我们就必须让fake-的捣乱能力逐步提升。

“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-大展拳脚的时候。

“但是,这个fake-的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。

“所以我们想了一个办法,那就是将fake-的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。

“这样做有两个好处:

“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;

“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。

“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。

“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fake-的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”

莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。

很显然,这个设计也是源自于那个“让fake-给玩家捣乱”的想法。

为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fake-在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。

制作组还特意进行了双重限制:

首先,在执政官没有开摆的情况下,执政官的操作频率也权限优先级还是高于fake-的。

那么只要执政官在正常建设,那么不管fake-的智能达到何种程度,它的操作都只会是捣乱,会严重干扰执政官的建设;

其次,如果玩家只点单一科技树的民意科技点,那么即便全点了,f
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