第四百四十二章 输出无敌的先知(1/4)
作品:《重生之刀塔人生》双方第一局,厚木祭出中单帕克,三号位小小,大哥幽鬼,四号位谜团和五号位发条,这是一个看似单核,实际双核的阵容,谜团后期不弱于幽鬼,再有前期强力的发条小小,和帕克护航,这阵容打三核堪称完美。
而,还是三核,蓝猫,潮汐,利刃,四号位白虎和五号位毒狗,可就是后期厉害的三核阵容,实际上拖到后期也不是厚木的对手。
而前期,蓝猫根本不是帕克对手,两个辅助和大哥都是脆皮,非常害怕小小的高爆发,拌选可以说是完败。
“拌选怎么会出这么大问题?”阵容好坏航航很清楚,可为什么这样他有点不懂。江秀反问了一个问题:“在整体阵容出来前,你知道对面发条是几号位吗?”
“不知道。”“这就是拌选当中的摇摆位,可以让对手做出错误的判断,所以拌选思路要以自己阵容为主,克制对手阵容为辅,要不就会和一样拌选被爆。”
全球流的发条是前期核心,幽鬼是绝对核心,为了克制克制发条选出了蓝猫,克制幽鬼选出了利刃,没想到对面发条只是个五号位,利刃反而被后面选出的谜团和小小克制。
比赛开始,中路蓝猫不是帕克的对手,胜负点是很依靠中路发挥的,所以白虎还是老样子游中,帕克中单远比其他核心灵动,根本不怕被游,依然打法凶悍把白虎拖在中路。
上路潮汐没有白虎的帮助,根本不是幽鬼发条的对手,而且发条前期还非常克制近战,潮汐被压,送出了一血。
谜团在下路一样没有帮小小占线,但是用吃兵拉回了兵线,小小补刀不多,可是经验全部吃到,等级超高。毒狗还以为小小和其他三号位一样,仗着有两人,二打一,越线欺负小小。
可是小小在四级时运来了鞋子,趁毒狗越线点被小兵打的血量不满,靠着移速优势近身二连毒狗,直接秒杀了脆皮毒狗。
利刃还不服,仗着有变身想杀小小,可惜变身后的利刃移速减缓,没有控制肯本追不上小小打输出,看小小逃了,利刃放弃追杀回转,可他一回头,小小竟然也跟着回头,越追越近。
“这小小想干嘛,他没二连蓝啊?”“马上就有了。”上帝视角看的很清,可利刃知道对面有杀意逃命可没工夫看小小状态,回头放了一个倒影减速,小小魔棒加一格能量,吃下够蓝二连了。
即使小小被减速追不上利刃也没关系,二连施法距离并不近,利刃护甲高,血上限和魔抗却很低,不用近身二连就被升到五级的小小远距离二连打死,小小一打二反杀两个。
“这小小好厉害啊,拌选时没人想到吧?”“对线打成这样是没人想到,可单杀对面两酱油绝对会算进去的。”小小可以说是前期最厉害的高爆发英雄,算是利刃最害怕的三号位了。
上路潮汐被杀,下路二打一被反杀领个,是保住了中路,可顾此失彼,上下路崩盘,而蓝猫可不是帕克,中期还要刷钱的,帕克和小小则不是。
接下来就是小小和帕克的舞台,蓝猫野区两度被帕克大招留下,早早有跳刀的小小可以轻松二连击杀蓝猫,至此蓝猫也崩盘,五人被帕克小小各种单杀,甚至帕克都出了红杖来增加单杀能力。
看到这里比赛没有了悬念,航航问出了自己的疑惑:“这阵容就是劣势也不至于被打的这么惨吧?”蓝猫在小小大隐刀跳刀后竟然是草鞋紫苑,而帕克更是纷争跳刀三级大根,任何一个都可以轻松击杀蓝猫。
再加上挑战都没有的潮汐,五人四个都是对面的提款机,人头差距竟然有二十多个,这边个位数,对面三十多个,而且对面谜团和幽鬼还没出山。
“这就是他们运营思路的问题,这把他们不该保前期要发育,中期发力的蓝猫,而是要保证潮汐的发育才对,中期发育顺畅的潮汐是能挡住对面
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